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From MIDIFAN月刊

Sonar7 MIDI编辑

Sonar7 MIDI编辑1

日志类别:MIDI, Tutorial
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1.  选择椭圆区域,并使用白色填充;然后Filter>Blur>Gaussian Blur (滤镜>模糊>高斯模糊),修改叠加模式为Color Dodge(颜色减淡)模式。效果如下:

img200804092340393 

2.  设置笔刷样式表现光粒子,对该层添加外发光(Outer Glow)层效果

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3.   表现热气,在目录之外建立一个新层,将层叠加模式改为Color Dodge(颜色减淡)模式,使用套索工具选择一个不规则区域,并羽化40像素,请确认调色板中前景色是白色,背景色为黑色,执行菜单中 Filter>Render>Clouds(滤镜>渲染>云彩),如果你觉得效果不够可以多次执行该滤镜。

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4.   钢笔勾出线条路径,然后用适合的画笔对其进行描边,然后对此图层添加图层样式——主要的设置有投影外发光颜色叠加,设置好以后把此图层的混合选项设为叠加

img200801181511150

5.   多色融合背景的制作——看图

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日志类别:Photoshop, Tutorial
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1.建立一个1000×1000像素的图像,并填充黑色。

2.创建一个新层,使用白色填充。

3.在菜单中选择Filter>Render>Fibers(滤镜>渲染>纤维化),参数设置入下图

img200804052237431

4.在菜单中选择filter > blur > motion blur(滤镜>模糊>动感模糊),参数设置如下:

img200804052237452

5.给层应用一个渐变的层效果,具体数值设置如下:

img200804052237483

6. 将层转换为Smart Object(智能对象)——(鼠标右键),并复制层,在菜单中选择滤镜>其他>高质变换(filter >> other >> high pass),设置层叠加方式为overlay。

img200804052237504

img200804052237525

7. 在菜单中选择image >> adjustments >> levels(图像>调整>色阶),参数设置如下:

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日志类别:Photoshop, Tutorial
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几何公式和定理(初中)一些常用数学公式

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日志类别:Flash, Tutorial
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一、质点的运动(1)——直线运动
1)匀变速直线运动
1.平均速度V平=s/t(定义式) 2.有用推论Vt2-Vo2=2as
3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at
5.中间位置速度Vs/2=[(Vo2+Vt2)/2]1/2 6.位移s=V平t=Vot+at2/2=Vt/2t
7.加速度a=(Vt-Vo)/t {以Vo为正方向,a与Vo同向(加速)a>0;反向则a<0}
8.实验用推论Δs=aT2 {Δs为连续相邻相等时间(T)内位移之差}
9.主要物理量及单位:初速度(Vo):m/s;加速度(a):m/s2;末速度(Vt):m/s;时间(t)秒(s);位移(s):米(m);路程:米;速度单位换算:1m/s=3.6km/h。
注:
(1)平均速度是矢量;
(2)物体速度大,加速度不一定大;
(3)a=(Vt-Vo)/t只是量度式,不是决定式;
(4)其它相关内容:质点、位移和路程、参考系、时间与时刻〔见第一册P19〕/s–t图、v–t图/速度与速率、瞬时速度〔见第一册P24〕。
2)自由落体运动
1.初速度Vo=0 2.末速度Vt=gt
3.下落高度h=gt2/2(从Vo位置向下计算) 4.推论Vt2=2gh
注:
(1)自由落体运动是初速度为零的匀加速直线运动,遵循匀变速直线运动规律;
(2)a=g=9.8m/s2≈10m/s2(重力加速度在赤道附近较小,在高山处比平地小,方向竖直向下)。
(3)竖直上抛运动
1.位移s=Vot-gt2/2 2.末速度Vt=Vo-gt (g=9.8m/s2≈10m/s2)
3.有用推论Vt2-Vo2=-2gs 4.上升最大高度Hm=Vo2/2g(抛出点算起)
5.往返时间t=2Vo/g (从抛出落回原位置的时间)
注:
(1)全过程处理:是匀减速直线运动,以向上为正方向,加速度取负值;
(2)分段处理:向上为匀减速直线运动,向下为自由落体运动,具有对称性;
(3)上升与下落过程具有对称性,如在同点速度等值反向等。

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