一、质点的运动(1)——直线运动
1)匀变速直线运动
1.平均速度V平=s/t(定义式) 2.有用推论Vt2-Vo2=2as
3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at
5.中间位置速度Vs/2=[(Vo2+Vt2)/2]1/2 6.位移s=V平t=Vot+at2/2=Vt/2t
7.加速度a=(Vt-Vo)/t {以Vo为正方向,a与Vo同向(加速)a>0;反向则a<0}
8.实验用推论Δs=aT2 {Δs为连续相邻相等时间(T)内位移之差}
9.主要物理量及单位:初速度(Vo):m/s;加速度(a):m/s2;末速度(Vt):m/s;时间(t)秒(s);位移(s):米(m);路程:米;速度单位换算:1m/s=3.6km/h。
注:
(1)平均速度是矢量;
(2)物体速度大,加速度不一定大;
(3)a=(Vt-Vo)/t只是量度式,不是决定式;
(4)其它相关内容:质点、位移和路程、参考系、时间与时刻〔见第一册P19〕/s–t图、v–t图/速度与速率、瞬时速度〔见第一册P24〕。
2)自由落体运动
1.初速度Vo=0 2.末速度Vt=gt
3.下落高度h=gt2/2(从Vo位置向下计算) 4.推论Vt2=2gh
注:
(1)自由落体运动是初速度为零的匀加速直线运动,遵循匀变速直线运动规律;
(2)a=g=9.8m/s2≈10m/s2(重力加速度在赤道附近较小,在高山处比平地小,方向竖直向下)。
(3)竖直上抛运动
1.位移s=Vot-gt2/2 2.末速度Vt=Vo-gt (g=9.8m/s2≈10m/s2)
3.有用推论Vt2-Vo2=-2gs 4.上升最大高度Hm=Vo2/2g(抛出点算起)
5.往返时间t=2Vo/g (从抛出落回原位置的时间)
注:
(1)全过程处理:是匀减速直线运动,以向上为正方向,加速度取负值;
(2)分段处理:向上为匀减速直线运动,向下为自由落体运动,具有对称性;
(3)上升与下落过程具有对称性,如在同点速度等值反向等。
还有下文,点击查看 »
PHP程序使用mail()函数发送邮件的时候,标题中文的话会出现乱码。
解决方法:
先用函数base64_encode() — 使用 MIME base64 对数据进行编码
标题字符串前加编码类型例如: =?UTF-8?B?
标题字符串后加:?=
邮件header说明Content-type — 防止邮件正文也乱码
举例:
- $to = ‘xinple@example.com‘;
- $subject = “=?UTF-8?B?“.base64_encode(‘邮件标题‘).“?=“;
- $headers = ‘MIME-Version: 1.0‘ . “\r\n“;
- $headers .= ‘Content-type: text/html; charset=utf-8‘ . “\r\n“;
- // Additional headers
- $headers .= ‘To: Xinple <xinple@example.com>‘ . “\r\n“;
- $headers .= ‘From: Admin <admin@example.com>‘ . “\r\n“;
- $headers .= ‘Reply-To: Xinple <xinple@example>‘ . “\r\n“;
- mail($to, $subject, $message, $headers);
MC._rotation 这些属性,尽管在把MC拖到场景中,用FLASH创作工具进行的旋转修改。
它的这些属性值也是存在并随之改变的,可以用AS读取出来。
stop();
//=========本站LOGO上的连接,AS3.0的URL连接方法==========
function GoToURL(event:MouseEvent){
var url=new URLRequest(”ht tp://www.flashas.net “) ;
navigateToURL(url) ;
}
logo_bt.addEventListener(MouseEvent.CLICK, GoToURL)
//================================================
//==============AS3.0调用本地SWF文件===============
var swfload = new Loader();
var swf:String = “1.swf”; //1
var swfok:URLRequest = new URLRequest(swf);//2
swfload.load(swfok); // 3 - 注意调用的SWF文件只能是本地文件
//swfload.load(new URLRequest(”1.swf”)); //可以将1,2,3集合成这一句
function johnny(event:MouseEvent) {
addChild(swfload); //添加对象
}
johnny_bt.addEventListener(MouseEvent.CLICK, johnny); //AS3.0按钮事件
swfload.x=swfload.y=88; //定义1.swf在场景中的坐标
//====================================================
//===========删除调用的本地SWF文件===================
function johnny_del(event:MouseEvent) {
removeChild(swfload); //删除对象
}
johnny_bt_del.addEventListener(MouseEvent.CLICK, johnny_del);
//====================================================