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这一篇想放一些比较休闲的问题,那么休闲的问题,当时也没回答好。 1: 你经常喜欢上什么网站? 说到这个问题,我虽然收藏夹里收藏了无数条,但一时间我还真是说不出几个。如果说常去的,就是FLICKR,FFFFOUND,FWA,DeviantART。其实我老想这个问题是不是那些面试官自己收集资源的,想知道有什么自己不知道的网站?其实大部分时间我都还是通过抓虾去订阅网站信息,所以说到经常上的网站,难道我要说抓虾?也许以后会是GOOGLE READER。反正看的网站很多,喜欢的也很多,我都收藏了,而且也都归类了,方便以后需要参考学习的。但一时间问我网址,名字,我还真说不上太多。 2: 你最喜欢的设计师是谁? 这个问题也是经常被问,但是回答不上来。可能很多面试官认为我做UI的,会说ROCKEY或者另外一些UI大牛。虽然很多人的确比我都强,我也承认非常牛,但是要说到喜欢,崇拜上了的话,就不是那么多了。这个和做朋友有点类似。有人喜欢自信的,有人喜欢有才华的,不同的人欣赏不同的性格和特质。对我来说,一直以来都是欣赏低调,认真做事的人,也最喜欢认识这样的人,成为朋友。所以当时没答上这个问题,回去以后思考,我觉得我比较喜欢的有两个吧,一个国内,一个国外,比较公平,介绍一下。 一位是日本人,星野正树,http://www.hybridworks.jp/。这个应该是我的偶像了,我特别喜欢他的东西。国内很多人都看过他的那套日本图标,非常细致。我一直关注着他的网站,他的作品选用了一种像素,和真实插画想结合的形式,不是传统的像素的风格,也不是写实插画的风格。有一种虚幻跟现实融合的感觉。由于他选的这样的风格形式,我看他的每个作品,我都特别佩服,我能猜到背后所花的时间一定不少。我崇拜他作品的原因有两点,一点是我觉得它的图标,并不是单纯地写实。我看到国内现在很大的风气是,图标谁画得跟真的一样谁就牛,我觉得往那个方向发展的话,数码相机就能搞定。星野正树的图标有他自己提炼的痕迹,非常具有自己的风格。另外一点就是他的作品的精妙之处全都体现在细节,其实整体看过去,它的风头不一定能抢过一些更炫的作品,并且别人是用更少的时间去创造最有效果的作品。而他都是细细的刻画每一个像素,特别是一些大的场景图,和一些动画上,他对像素的处理达到了极致。我看到很多人模仿他的作品,基本也就到图标便中止了。因为再要画到大场景的话,缺的不是技法了,而是耐心,和细心。正由于此,他的作品更新非常慢,他太还是坚持不懈地画这样的风格。 我是相信通过一个人做的东西,能多少了解一些他的性格的。我关注星野正树那么久,他的作品是被模仿抄袭最少的,对于模仿能力很强的许多设计者来说,做不到,不是技术上的难关。真的是缺乏了他的那种耐心,沉得住气。我实在很佩服这个人。他是我业内最好的良师益友,在我浮躁的时候,教我如何继续。 另外一个是曹舒旻(Kevin Cao),现就职于安瑞索思,http://kevincao.com/。一位4A的设计创意指导,之所以对他印象非常好,是因为他是我看过的广告行业的人,最认真踏实的一个。我看过许多广告从业者,基本都是比较潮,有时候气焰也是比较高,博客里经常也会展示一些小资的生活照。而Kevin Cao一直以来,很愿意在博客里跟大家分享技术贴,都是很实在的问题,没有显摆炫耀的痕迹。实在让我很佩服他做事的态度,在这样一个圈子里能坚持做到这样实在不容易,难怪他混得那么好。不用说在广告界,在相对内敛的UI界,我也很少看到这样的人。其实对于做UI,我做得做MOTION DESIGN的人的确不容易,用到的软件更多,要求更高,好的MOTION DESIGN,其实是一帧帧好的GRAPHIC DESIGN组成的,并且考虑到各种运动的衔接,出入镜头,切换的效果,还有音乐的搭配,实在不容易。所以虽然我不是做MOTION DESIGN的,但由于喜欢FLASH,也由于Kevin Cao这个人,我有空都还是会看看MOTION DESIGN的一些网站,对自己是一个很好的学习机会。 毕竟自己不认识Kevin Cao,所以也许说的不准。不过至少现在对他的感觉上还是很好,我希望设计圈里能多一些这样的人,专注的干好自己事,也能乐意和同行分享自己的经验。而不是有点成绩就趾高气扬,显摆自己现在稍微优异的地位。 日志类别:Thoughts
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最近暂时没项目了,比较闲,所以想写点总结性的东西。去年一年里面试的机会不少,但总总原因,都是没有机会被人看上。部分的原因当然是自己面试的时候表现得不大好,自己不擅言语,语言上的沟通总是顾此失彼,本来都是想轻松去面试,不用准备什么。但是不准备的时候,基本每次面试回来,回想一下,都会发现自己很多问题没有回答好,没有能表现出自己的能力。其实很多公司问的问题大同小异,所以我觉得还是有必要用文字总结一下,如果以后还有机会面试,也算是提前有个准备。还好这个博客没什么人知道,应该不会有同事发现,如果有误入的,拜托也不要告诉他人,感谢。第一篇总结,因为无意看到一篇ROCKEY的采访,所以相应挑一些他的话,作为我的参考。并配上一些面试中经常被问到的问题吧。对应着看。 1: 面试公司了解我现在的工作流程,经常会觉得很少涉及到交互,可用性等,因此印象有扣分
其实我工作的现状和EICO的流程挺像,毕竟产品的开发权不在我这边,而且目前公司的项目都比较讲究快速成型,并且由于公司的性质,我们并不是一个需要很站在互联网前端的一个公司。并且所做的产品基本上不是以创新,新颖取胜,基本还是以内容为主,产品都是互联网上大家司空见惯的东西。针对这个情况,前期的交互和规划如果按业界正规的流程走一遍的话,这个成本很高,似乎也没什么必要。目前基本上还是由MANAGER和参与的设计师一两个人规划好,比如我,来定。有需要的后期还要做修改调整。其实这样并不能说明我就是一个美工,相反的我觉得这对于规划的这一两个人要求也不低,首先必须对这个产品要有一定程度的了解,或者对同类型产品,竞争对手都要有一定的调研。这样其实多做几个项目下来,设计师的经验积累也挺多。 目前公司的工作状况,缺点是因为基本都是单兵作战,一个人参与,所以没有能经常讨论,开会这些发现问题,解决问题的机会;如果这个人的综合能力还不是很强的话,那他的想法和规划往往还是会遗漏很多东西,这个在我们目前是没有什么办法的。团队的好处就是能互相考虑到不同的方面,来促使这个产品的完善。但重要的是设计的这个过程,如果你只是把自己当美工一样的去设计,那项目完成后得不到太多的东西。我觉得我还是能尽量把自己当作一个设计师去处理整个的设计过程,画原型,做规划,然后出设计图,到最后图形的精细化,和基于细节可用性上的再修改。所以其实自己做完一个项目,还是可以积累很多东西。现在就是在面试的过程中不够自信,一说到整个过程都是只有自己参与,就不够底气。(其实就我们的情况来说,我不害怕产品发布前考虑得不够细致,而是产品发布后,我们的跟进几乎没有,后期不大在意通过用户的行为,或者统计数据,来做出一些改进,这是很遗憾也很无奈的)。 看了ROCKEY的采访,同样的问题,别人就有底气很多,并不觉得自己只是一个美工。其实哪怕是视觉设计,需要考究和专研的东西也都有很多,做精了都不容易。不知道为什么现在就是感觉做视觉的就要比做交互的低一个档次。还特别烦一些人,自己不是做视觉的,还会写“网页不需要漂亮”这样的文章,还挑诺曼等可用性的博客作为例子。这些人一方面是以为全世界的网页就都是他自己做的那种,狭隘;另外一方面是以为做视觉的就是把网页弄得花哨,漂亮。同样简洁的网页,可能都是文字,但是你做的就是没有别人做的舒服,原因可能在于一些间隔,间距,文字,细线,对齐,等细节上,这些都是做视觉的人需要去研究的。这里面也是很考功力的。大部分人对做视觉设计的看法都有偏见,我是非常反感。这个社会太浮躁,如果你没有时间精力去研究别人领域的东西,先不要忙着下结论。 2: 你是如何做一个项目的,就是接到一个任务,你是怎么着手一步步开始的?
这个问题一般都会问,可能自己还是一直觉得自己的工作没什么了不起的,许多事也不值得一提,所以经常不知道说什么。有一次面试官提醒我:“比如会不会先搜一下图片之类的”。我说:“这也算?”所以,还是感觉自己不够自信。其实差不多就是ROCKRY说的这些步骤,有时自己就是会觉得,每个人都这样说好像没什么意思。但是看来该说的还是要说。再细化一下的话,我一般还是会提前搜一些图片,但是这的确是建立在对这个产品有一个很感性的认识的基础上,正规的说就是需要定义一些产品特性的关键词了,但我是一个人,所以我不需要写PPT给谁看,自己知道就好了。当确定了产品的特质是:时尚,或者干净,可爱等等,你就可以搜参考资料了。其实一般人都去搜参考图片,但如果说你要做一个时尚网站,你就去搜现有的时尚网站,这是比较低级的方法,这样的方法优点是方便,因为别人是提取过一遍元素的了,所以你能比较方便和集中的看到许多能体现“时尚”的元素呈现在别人的页面上,缺点是你会一下被定性了,设计上经常说的不要给设计师太多限制才能发挥他的创造力,所以如果你在做之前看到这类参考太多,不知不觉的会对你产生影响,虽然可能你表面比较抗拒或者有意回避。但这个影响是不露声色的。所以有个好的建议是如果你是做时尚网站的,最好去参考一些时尚产品(非互联网产品),你可以看看时装设计,名牌衣服等。像我做可爱风格的时候,我搜得比较多的是玩具图片。尽量从这些传统行业,传统产品中去提炼元素。其实很多大公司都有做这个步骤,他们正规地都会叫做“产品意象图”,和产品意向尺度法结合使用的,不知道我说的名称是否准确。我个人觉得这样的习惯是比较好的,对于提高设计能力和对设计的理解都是比前一种方法要好很多的,因为可能多了一个提炼思考的过程。说到这,有一个小感想,就是现在UI界往往是几个大牛出了某种风格,底下的人都一窝蜂地去跟,这样我觉得其实还是老让自己慢半拍,所以要快的话,我觉得不要去模仿别人的UI风格,有另外一种东西可以模仿,这里就不说了,(毕竟这里也没人看)。 接下来也没什么特别的步骤,差不多就都是要开始做了,做的过程中,最重要的是注意细节的统一了,一切还是建立在你之前定的产品特质的基础上。这个统一和ROCKEY上面说的不一样,他那个是在着手设计之前就应该考虑的。当然做完以后呢,一个是可以请别人帮忙来找茬了,另外自己可能看得太多,陷得太深而发现不了问题。于是就有一些人说的什么“远观法”。其实我都觉得这些土招,小TIPS,没必要起名字,就是离远一点,眯眼看,等等,注意是看一个整体的效果有没有偏差。这个是感性的。理性的规范的话,如果你做的时候没有注意间隔那些问题,那么做完之后,就算眼看看不出来有问题,也最好去给他规整一下,有些地方就是差1个像素的。你都可以规范一下,万一以后有需要,写成文档规范也方便。 有些公司还问我做完以后怎么测试?其实我们现在的情况比较单干,所以页面都是工程师写的,页面也是他制作的。我很少管了,这个是不大好的,因为有时候工程师觉得这里差几个像素不是问题,不影响功能。(这个问题现在也是很无奈,在我们这,这里隐去一堆字)。如果简单的页面是我写的DIV+CSS的话,那么应该是在不同浏览器下做一个测试,另外对文字放大以后是否会撑破网格等,也最好都测测,确保视觉上尽量不出问题。 3: 对UE的了解 这个简单说说吧,现在很多人说自己是做UE的,好像又比UI高级了一点。其实我更喜欢另外一种论调就是,应该取消UE部门,以用户体验为中心,这是一个整体性的口号或者方针才对。和以往广告说的,让顾客满意是一个道理。大家都希望用户有一个好的体验,这个观念不应该是有一个单独的部门来做的,而最好应该是公司每一个员工心里牢记的准则。现在说用户体验,都是集中在UI部门等等,但一个不好的体验,可能是由于界面不好看引起的,也有可能是由于我点了搜索,你半天搜索不出来引起的,或者搜索的结果不行,这可能是开发人员,编程人员的问题,有些并不是可用性方面的问题。甚至有可能是我打电话投诉,客服人员态度不好,造成我体验不好,以后就不来了。总之这个体验的过程是一个总的过程,所以只有每个人都以这个为标准,谈用户体验才有意义,只有这样,开发人员才不会说因为调一下间距比较麻烦,就不想调,觉得反正都能用。这样各个部门之间也有一个统一做事情的标准。 日志类别:Thoughts
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立体喷绘最近出现很多了,最初认识到这个东西应该是从足球比赛的转播上,球门后面的一些草地被绘成了广告,看上去像立起来的广告牌,实际是画在地上。从视觉上,它能创造出一种跃然于纸上的感觉,能够达到表现物从背景中分离出来的效果。能给人一种现实中的虚幻拼贴感。 慢慢我发现,立体喷绘的更有趣的意义不在绘制表现的内容上,而是在于观察点的位置。一个能看到最好效果的位置,是唯一的吗?当我们全神贯注去欣赏立体喷绘的时候,另外一方面有意思的事情是,我们的位置是不是设计师寻找的,或者说引导的。这其实是一个很好的互动设计的过程,稍作修饰,就能做许多有意思的户外互动的装置,比如说城市的景点,景观。 我想像人们在一个位置欣赏羡慕远处一个位置的东西的时候,并不意识到自己的位置本身有什么特别意味,而假如远处被我们欣赏的物体能够提醒我们这点,这就是所说的有意思的互动过程。我相信会有人和我想的一样。
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工作内容都完成了,在线作品集也弄好了,时间又自由了许多。 又要开始学习了,存在电脑里的FLASH教程又要开始看了,PS技术也不能丢啊,艺术感还要培养,要找新工作的话,图还是要继续画……路漫漫其修远兮。 整理电脑的时候看到以前还充满憧憬的时代临摹的图,发上来做个纪念。一眨眼时间过得好快啊。自己还没摆脱困境,还要不断努力。 闭关学习FLASH,在没有太大明显的成效时,反而得了点恐惧症。对着自己浏览器里收藏的N多优秀网站,竟害怕去一一打开,闭关学习的时候,自己一个人对着书,还有软件界面,倒是省心,没有感觉到压力。突然闲下来了,想看看同行最近都干了些什么的时候,就开始犹豫害怕了。这个行业的竞争是多么的激烈,一段时间没有做具体的设计,就感觉自己可能已经被远远的抛离。何况自己又是在这么一个工作环境,一直待着,倒是舒适。可总会有一天,我要走出去的吧?那时候怎么办。不知道别人做得怎么样了,甚至害怕去看看这个行业发展又怎么样了,出于对自己的不自信,总是觉得自己进步很慢。 我的天,可不要这样下去了。真希望有个好公司给我一个机会把我带走得了。 终于鼓起勇气,浏览一下一个个很久没看的网站和博客。当然包括心中的殿堂FWA,一下又有那么多新网站了,何时自己才能有自己的一小块立足之地啊? 日志类别:Thoughts
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